こんにちは。
初当たり狙い目回転数コーナーへようこそ。このコーナーでは、お座り一発(オスイチ)を狙い勝つために、初当たりデータの当たりやすい回転数に傾向があるのか解析しています。ぜひ攻略に活用してください。
活用方法
1.各機種の初当たりデータを確認する。
2.統計的に初当たりの多い回転数を狙い目とする。
3.ホールにて、該当の機種・回転数があれば打つ。
4.500~1000円で反応があれば、追加投資500~1000円する。
5.当たらなければ、狙い目の台に移動する。
P新鬼武者2-超・蒼剣-
機種情報
メーカー:オッケー
導入日:2018/11~
タイプ:[ミドル][確変ループ]
大当たり確率:
(通常)1/319.7→(確変)1/61.0
(小当たり)1/1.17
確変突入率:60%
時短:20 or 40 or 60 or 80回
賞球:(上アタッカー)15個(下アタッカー)13個
カウント数:(上アタッカー)10C(下アタッカー)8C
大当たり振分:
〈ヘソ〉 | |
4R確変(384個+小当たりラッシュ) | 50% |
4R確変(384個+101回転目から 小当たりラッシュ) |
10% |
4R通常(384個 時短:40回) | 5% |
4R通常(384個 時短:60回) | 5% |
4R通常(384個 時短:80回) | 30% |
〈電チュー〉 | |
10R確変(1400個+小当たりラッシュ) | 50% |
4R確変(384個+小当たりラッシュ) | 10% |
4R確変(384個+101回転目から 小当たりラッシュ) |
10% |
2R通常(時短:20回) | 15% |
2R通常(時短:40回) | 9% |
2R通常(時短:60回) | 8% |
2R通常(時短:80回) | 8% |
( )内は出玉
出玉計算:10カウントx賞球15xラウンド数
(例)10R=10x14[賞球から入賞出玉1個を引く]x10=1400個
初当たり狙い目回転数
初当たり狙い目回転数は、①朝一1回目大当たり回転数、②連チャン抜け後大当たり回転数、③単発抜け後大当たり回転数、④上記①~③を合算したもの、の4パターンで解析しています。
朝一1回目大当たり回転数
1位:1-50回転
2位:101-150回転
3位:251-300回転
連チャン抜け後大当たり回転数
1位:101-150回転
2位:51-100回転
3位:151-200回転
単発抜け後大当たり回転数
1位:151-200回転
2位:101-150回転
3位:51-100回転
合算
最速当たり回転数:1回転
最大ハマリ:1758回転
初当たりデータ数:734
データ取得期間:2018/11/23~11/25
データ公開日:2018/11/25
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ご留意事項
あくまでもデータから見た狙い目回転数です。必ずしも当たるということを保証したものではありません。
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